اکشن اسکریپت ، یک زبان شی گرا
به چه مواردی میتوان Action Script داد ؟ برای كد دادن به یك دكمه ، ابتدا روی دكمه كلیك كنید و سپس وارد پنل اكشنز شده و كد موردنظرتان را به آن اضافه كنید . برای كد دادن به مووی كلیپ ها شما در اصل به یك كپی از مووی كلیپ كتابخانه كه روی صفحه فلشتان است اسكریپت میدهید و بقیه كپی هایی كه از سمبل روی آن كلیپ كتابخانه در صفحه می آورید از آن اسكریپت بهره نمی گیرند.(در صورتی كه هنگام ویرایش مووی كلیپ اصلی ، كدی را به یكی از فریم ها یا دكمه های موجود در مووی كلیپ بدهید آن اسكریپت برای سمبل است و تمام كپی هایی كه از روی آن میسازید آن كد را دارا هستند). اسكریپت نویسی شی گرا : برای تعریف كردن یك كلاس شما باید یك فانكشن constructorتعریف كنید بطور مثال اگر شما اطلاعاتی درباره یك دوچرخه سوار در فیلم فلش خود دارید شما میتوانید یك فانكشن از نوع constructor بنام Biker بسازید و برای آن دو پراپرتی زمان و فاصله تعریف كنید و یك متد Getspeed كه این متد سرعت دوچرخه سوار را در هر لحظه كه فراخوانی شود میدهد . function Biker(t, d) { در مثال بالا یك فانكشن ساختیم كه دو متغیر برای دریافت اطلاعات بنام های t , d دارد .وقتی شما این فانكشن را برای ساخت یك كپی از شی آن فراخوانی میكنید باید پارامتر های تعریف شده را نیز بهمراه نام فانكشن وارد كنید . به مثال زیر توجه كنید: emma = new Biker(30, 5); در كد های بالا دو شیئ biker با نام های emma و hamish ساختیم . همانطور كه میبینید بعد از نوشتن نام فانكشن داخل پرانتز پارامتر های تعریف شده را هم نوشته ایم. وراثت در اسكریپت نویسی شی گرا : ![]() مرتبط با موضوع : قالب دستوری اكشن اسكریپت [سه شنبه، 19 آبان ماه ، 1388] اکشن اسکریپت : Fscommand [سه شنبه، 19 آبان ماه ، 1388] آموزش پاسکال بخش سوم [دوشنبه، 18 آبان ماه ، 1388] اكشن اسكریپت : متغیر های رشته ای ، عددی و بولین و نال [دوشنبه، 18 آبان ماه ، 1388] اكشن اسكريپت - متغير ها در فلش [يكشنبه، 17 آبان ماه ، 1388] اكشن اسكریپت : استفاده از عملگرها برای دستكاری مقادیر عبارت ها [يكشنبه، 17 آبان ماه ، 1388] |
آخرین مقالات
پربیننده ترین مقالات
مقالات تصادفی
امتیاز دهی به مطلب
تعداد آراء: 0 انتخاب ها
|
